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ug编程

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pangaowei 发表于 2010-12-26 18:16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你正在学习编程,那么你一定要注意:
1,曲面挖槽(CAVITY_MILL),一定不能开 容错加工;把容错加工前面复选框去掉,钩选接着弹出的 防止底切  。也许大部分刀路不会有问题,但是一旦满足了某些条件,过切是必然的。(而且UG自身检测不出来,除非你有时间开2D和3D模拟)
2,2D挖槽(PLANAR_MILL),在加工有突出尖角的工件,一定要注意拐角控制,在最上头凸角选项设定为延伸相交。不然,尖角将会变成圆角。
3,固定轮廓铣(FIXED_CONTOUR),如果选用区域铣削,如果工件较陡峭,最好开 步距 应用于工件。对于需要延伸边界的,一般加工方向投影长度/步距的余数+延伸多少刀*步距,不然跳刀比较多(例如:一个工件延0度角加工,0度方向在面上投影长度为10.05,加工步距为.1,那么延伸就最好是10.05/.1的余数+.1*(n),这个n就是你需要延伸的刀路数量 ;如果要延伸2刀。那么就是10.05/.1的余数是.05,这个.05+.1*2=.25)
我要学UGabc 发表于 2011-3-11 12:30:40 | 显示全部楼层
好好学习天天向上顶顶顶顶
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