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求教,如何在装配环境中画零件图

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baron 发表于 2016-5-11 23:14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教,UG的装配环境中如何直接新建一个新的零件啊?
因为我这个零件需要引用其余零件的轮廓参数及位置参数,所以我希望可以像SolidWorks那样,可以直接在装配体里画零件图。

我点了“新建零件”后,弹出新建组件的窗口,我点了确定。最下面那个Rib03是新建到装配体里面的零件,然后,我要怎么编辑这个零件呢?
我点了,但是,这样就直接跳出了这个零件的窗口,进入了编辑这个零件的模式,看不到装配体全局了,而装配体中那些已存在的零件,就用不上了,我的目的就是要使用那些参数和位置进行约束啊?




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